主题
变量与常量
在 Go 语言中,变量和常量用于存储程序运行时需要的数据。变量的值可以改变,常量则在程序运行期间保持不变。
1. 变量
定义变量
go
var a int = 10
var b = 20 // 类型推断为 int
c := 30 // 简短声明,只能在函数内部使用
多变量声明
go
var x, y, z int = 1, 2, 3
零值
未初始化的变量会有默认的“零值”,例如:
- 整型为 0
- 布尔型为 false
- 字符串为空字符串 ""
2. 常量
常量声明后值不可修改,使用 const
关键字定义:
go
const Pi = 3.14159
const Greeting string = "Hello, Go!"
常量的特点
- 只能赋值编译时确定的值;
- 支持数字、字符串和布尔类型;
- 常用于定义程序中固定不变的参数。
3. 变量与常量的区别
特性 | 变量 | 常量 |
---|---|---|
值是否可变 | 可以改变 | 不可改变 |
关键字 | var / := | const |
使用场景 | 需要存储可变数据 | 存储固定的、不变的数据 |
掌握变量与常量的使用,是学习 Go 语言编程的基础,后续章节将基于此介绍更多数据类型和操作。